Unity & UE5 対応

パフォーマンスの
死角を、ゼロへ。

マップ上のヒートマップから CI での回帰検出まで。ゲーム特化型のフルスタック・テレメトリ基盤。

クレジットカード不要 5 分で SDK 統合 Free プランは無期限
P99 フレームタイム
16 ms · 60fps target
ビルド回帰検出
build 1.4.2 · CI
app.framedash.dev/ja/projects/sample-rpg

SDK からダッシュボードまで、ゲーム開発スタックに一直線で統合

Unity / UE5 C# · C++ SDK
Protobuf over HTTPS
Cloudflare Workers
ClickHouse OLAP
Dashboard REST · CLI · MCP
01 特長

汎用 APM では届かない、ゲーム文脈での分析

フレームタイム、GPU、メモリ、プレイヤー行動。ゲームのコンテキストに紐付いたテレメトリを、エンジニアの言葉で。

パフォーマンスヒートマップ

FPS・フレームタイム・GPU 時間・メモリ使用量を、ゲームマップ上にセル単位でオーバーレイ。デバイスやビルドプロファイルで絞り込み、ホットスポットを一目で特定。

CI 統合プロファイリング

ビルドパイプラインから自動でテレメトリを収集し、ビルド間のリグレッションを即座に検出。

マップ自動キャプチャ

CI からワールド座標メタデータ付きのマップ画像を自動生成。手動スクリーンショットは不要。

コンテンツレジストリ

マップ・アイテム・スキルの静的メタデータをテレメトリにリンク。ID ではなく名前で分析。

開発者プラットフォーム

REST API + CLI + MCP Server。SQL でクエリし、CI/CD に組み込み、LLM ツールと連携。

日本語完全対応

UI・ドキュメント・サポートすべて日本語。日本のスタジオ向け本格ゲームテレメトリ SaaS。

02 リテンション分析

プレイヤーが、いつ離れるかを知る。

D1 / D7 / D30 のコホート曲線を自動算出。アップデートやイベントが定着率に与えた影響を、ビルド単位で追跡できます。

47.05 %
平均 D1 リテンション
28.01 %
平均 D7 リテンション
  • コホート別の定着率を日次で可視化
  • ファネルやインサイトと同じイベント基盤で計測
app.framedash.dev/ja/projects/sample-rpg/retention
regression · build 1.4.2 vs 1.4.1
P99 frame time · Pixel 6 16 ms 24 ms FAIL
P99 frame time · iPhone 14 12 ms 12 ms PASS
GPU time · desert_map 8.4 ms 13.1 ms FAIL
Peak memory 486 MB 491 MB PASS
alert → Slack #perf · 2 regressions blocked the merge
03 回帰検出

P99 が悪化したビルドを、マージ前に止める。

CI ビルドごとにフレームタイム・GPU 時間・メモリをデバイスプロファイル単位で比較。しきい値を超えた回帰はその場でブロックし、Slack へ通知します。

  • ビルド間のメトリクスを自動 diff(60fps target)
  • Slack / メール / Webhook へしきい値アラート
  • デバイス別 QA プロファイルで端末ごとに判定
04 3 ステップで始める

SDK 統合から可視化まで、最短 5 分

STEP 01

SDK を統合

Unity または UE5 プロジェクトに SDK を追加。数行のコードでテレメトリ送信を開始。

Telemetry.cs
// Unity (C#)
using Framedash;

void Start() {
  Telemetry.Init("fd_live_8a72…");
  Telemetry.Track("session_start");
}
STEP 02

データを可視化

ダッシュボードで FPS・メモリ・プレイヤー行動をリアルタイムに確認。マップ上のヒートマップで直感的に把握。

events
// Protobuf over HTTPS
 Cloudflare Workers
 ClickHouse (OLAP)
 Dashboard

981 events ingested / today
STEP 03

問題を即座に検出

CI ビルドごとにパフォーマンスを自動測定。リグレッションが発生したら即座にアラート通知。

ci.yml
# regression gate
framedash profile --build 1.4.2

P99 frame time
  16ms  24ms  FAIL
alert  Slack #perf
05 料金プラン

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チームの成長に合わせてアップグレード。すべて月額・税別。

Free
¥0
1M イベント / 月
7 日 保持
  • プロジェクト 1 件
  • 基本ダッシュボード
  • ヒートマップ表示
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  • プロジェクト 3 件
  • CI 統合プロファイリング
  • リテンション分析
  • メールサポート
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¥45,000 / 月
100M イベント / 月
180 日 保持
  • プロジェクト無制限
  • チーム管理 (RBAC)
  • API アクセス (10K req/hr)
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  • 専任サポート
Enterprise
¥150,000 〜 / 月
無制限 イベント / 月
365 日 保持
  • SSO / SAML
  • データレジデンシー
  • SLA 保証
  • オンボーディング支援
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